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# blender
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> Interfaccia da linea di comando per il programma di grafica Blender 3D.
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> Gli argomenti sono eseguiti nell'ordine in cui sono dati.
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- Renderizza tutti i frame di una animazione in background, senza caricare l'interfaccia grafica (l'output è salvato in `/tmp`):
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`blender -b {{nome_file}}.blend -a`
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- Renderizza un'animazione usando uno specifico pattern, in un percorso relativo (`//`) al file .blend:
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`blender -b {{nome_file}}.blend -o //{{render/frame_###.png}} -a`
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- Renderizza il decimo frame di un'animazione come singola immagine, salvandolo in una cartella esistente (percorso assoluto):
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`blender -b {{nome_file}}.blend -o {{/percorso/a/directory_output}} -f {{10}}`
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- Renderizza il penultimo frame di un'animazione come immagine JPEG, salvandolo in una cartella esistente (path relativa al file):
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`blender -b {{nome_file}}.blend -o //{{directory_output}} -F {{JPEG}} -f {{-2}}`
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- Renderizza l'animazione di una specifica scena, dal frame 10 al 500:
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`blender -b {{nome_file}}.blend -S {{nome_scena}} -s {{10}} -e {{500}} -a`
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- Renderizza un'animazione ad una specifica risoluzione, attraverso l'utilizzo di uno script python:
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`blender -b {{nome_file}}.blend --python-expr '{{import bpy; bpy.data.scenes[0].render.resolution_percentage = 25}}' -a`
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- Avvia una sessione interattiva di Blender nel terminale con una console python (esegui `import bpy` dopo l'avvio):
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`blender -b --python-console`
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